Bug en el sistema de pagos de Mac App Store
Lo siguiente que describiré es un posible bug que encontré en la forma de pago del Mac App Store, aunque no se si será igual con el iOS App Store. No estoy seguro si ya Apple estará enterado de esto, pero yo no me encargaré de decirles:
Registré en mi cuenta una tarjeta prepago León. En la tarjeta sólo tenía disponible RD$141.60 (pesos dominicanos) y me interesó probar a Chopper 2, que cuesta US$0.99 (RD$41.38). El sistema descargó la aplicación pero no me cargó el costo a la tarjeta.
Probé hacer lo mismo con ZipView, que cuesta los mismos US$0.99, con igual resultado. Me atreví a comprar Angry Bird por US$4.99 (RD$208.58), precio que excedía mi disponible y sin embargo lo descargué y hasta jugué sin contratiempos.
No lo pensé dos veces para intentarlo con Pixelmator (US$29.99 / RD$1,253.58) con igual resultado que las aplicaciones anteriores. Ya no quise descargar ninguna app de pago más, pero al pretender descargar uno de los juegos gratis, el sistema me rebotó diciendo que mi tarjeta tenía un problema que debía solucionar primero.
Use otra cuenta que tengo creada desde bastante y apliqué la misma tarjeta prepago. El sistema me permitió descargar el juego que quería.
El bug es simple: Si tenemos una tarjeta registrada, el sistema permite descargar la aplicación aunque la tarjeta no tenga dinero disponible. Claro, luego del proceso con el banco, el sistema reconoce el error y bloquea mi cuenta en el App Store evitando poder hacer más descargas y sin afectar la tarjeta propiamente. Para entonces la aplicación “comprada” está descargada y lista para usar en mi Mac, como fué con Pixelmator y las demás.